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Mostrando las entradas de agosto, 2017

Modelamiento 3

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Pasos para realizar el cubo: Utilizar la herramienta extender primitives ChamferBox. Darle las dimensiones 50, 50, 50. Utilizar la herramienta materiales darle colores a cada esfera. Usaremos los colores mas comunes en un cubo de rubik, rojo, azul, amarillo, blanco, naranja. Le daremos los colores a cada lado el cubo y lo copio 9 veces hasta darle forma. Tomar una captura de pantalla.

Modelamiento 2

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Pasos para realizar un dado en autodesk 3DS Max8 Usar la herramienta extender primitives- ChamferBox . Poner las dimensiones indicadas por el profesor, las cuales son 50,50,50,3,3,3,2. Luego de realizar esto convertirlo en Poly y seleccionar los cuadros que servirán para darle un valor a cada lado del dado. Luego de hacer esto usar Inset y Bevel posteriormente, seleccionar las dimensiones a preferencia del usuario. Para finalizar utilizar MeshSmooth 3 veces y resultara como en la imagen.

Modelamiento

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Pasos para realizar el proyecto: Poner una caja de las herramientas standar primitives A la caja poner las medidas indicadas por el profesor y segmentos Aplastar F4 para que se vean las lineas Convertir la figura en un poligono Darle forma a la nave espacial y colorearla al gusto Tomar una captura de pantalla y listo

Textura y Materiales en Autodesk 3DS Max8

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Pasos para realizar el cuarto  Crear un par de muros con la herramienta caja. Poner un plano para hacer de piso. Utilizando el editor de materiales. Buscar en google imagenes de cada cosa que necesitaremos. Seleccionamos cada esfera y elegimos bitmap lo que nos llevara a escoger una imagen de nuestra preferencia. Ponemos ladrillos en un muro, en otro ladrillos blancos y para el piso madera. Un cuadro que sera de la banda ACDC y un espejo para adornar.

Símbolos en Autodesk 3DS Max8

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Abrir el programa. Ir a la herramienta shape y escogemos el circulo. Luego elegimos extrude y ponemos el color amarillo para el fondo. Usamos la herramienta lineas y así hacemos la batiseñal. Nuevamente usamos extrude lo ponemos de color negro. Tomamos una captura de pantalla.

Queso en Autodesk 3DS Max8

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Poner la figura cilindro levantarlo, para darle la forma de queso . Poner una pirámide al lado y usando la herramienta boolean se hace la forma. Para los orificios se tendrán que crear varias esferas de diversos tamaños. Colocarlos en diversos lugares del queso y utilizar la herramienta boolean. Para finalizar tomar la captura de pantalla.