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Mostrando las entradas de 2017

Mesa de vidrio autodesk 3ds Max8

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Pasos a seguir para realizar: Usar la herramienta Box y ponerla en el plano de un tamaño adecuado. Poner todos los parámetros en 4 y proseguir en convertirlo en poligono. Usar polígono y los extremos de la mesa poner inset para marcar el tamaño de las patas de la mesa. Después de marcar el tamaño de las patas, usar extrude y alargarlas. Usando la herramienta materiales cambiar el color por uno mas claro y disminuir la opacidad hasta 30%. Si pones objetos debajo de la mesa estos se podrán observar.

Camara-Autodes 3DS Max8

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PASOS: Crear una plano y un par de paredes alrededor del espacio. Poner figuras diferentes dentro del plano. Utilizar la herramienta cámara y seleccionar target, para así poder enfocar la cámara. Enfocar la cámara a la dirección de tu preferencia. Presionar la letra "c" para observar lo mismo que la cámara. Para finalizar tomar la captura correspondiente y publicarlo en el blog esperando la calificación del profesor.

Luces-AutoDesk3DS Max8

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Pasos: Crear un plano. Poner diversas figuras encima del plano. Poner 2 muros que cubran la mitad del perímetro del plano. Usando la herramienta materiales, poner la imagen de ladrillos en las paredes. Para culminar poner luces, light spot, darle clic a la imagen de la luz y a modificar y ponerle sombras(shadow).

Fusión Autodesk 3ds Max8

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Pasos para realizar Juego de comedor en autodesk 3ds Max8 Crear un plano en autodesk 3ds Max8 Poner un par de paredes al lado del plano que hara de suelo Usando la herramienta materiales ponerle al suelo como madera y a las paredes ladrillos Poner cajas y un plano para hacer la mesa. Para la sillas usando la herramienta caja pero en otra pagina de autodesk. y usando la herramienta fusionar se unen ambos archivos  Siguiendo los pasos se culmina el juego de comedor.

Animación y Traslación

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Creamos una esfera y usando la herramienta materiales “BITMAP”, le damos la imagen del planeta tierra. Para darle de fondo la vía láctea vamos a google y arrastramos imagen hacia el programa autodesk 3ds Max8 Crear una elipse y con ayuda de esta darle la trayectoria al planeta. Poner más planetas y tomar la captura.

Motivación 360 David Fishcman y Lennia Matos Cap 2

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Motivación 360 David Fischman y Lennia Matos CAP1

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Modelamiento 3

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Pasos para realizar el cubo: Utilizar la herramienta extender primitives ChamferBox. Darle las dimensiones 50, 50, 50. Utilizar la herramienta materiales darle colores a cada esfera. Usaremos los colores mas comunes en un cubo de rubik, rojo, azul, amarillo, blanco, naranja. Le daremos los colores a cada lado el cubo y lo copio 9 veces hasta darle forma. Tomar una captura de pantalla.

Modelamiento 2

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Pasos para realizar un dado en autodesk 3DS Max8 Usar la herramienta extender primitives- ChamferBox . Poner las dimensiones indicadas por el profesor, las cuales son 50,50,50,3,3,3,2. Luego de realizar esto convertirlo en Poly y seleccionar los cuadros que servirán para darle un valor a cada lado del dado. Luego de hacer esto usar Inset y Bevel posteriormente, seleccionar las dimensiones a preferencia del usuario. Para finalizar utilizar MeshSmooth 3 veces y resultara como en la imagen.

Modelamiento

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Pasos para realizar el proyecto: Poner una caja de las herramientas standar primitives A la caja poner las medidas indicadas por el profesor y segmentos Aplastar F4 para que se vean las lineas Convertir la figura en un poligono Darle forma a la nave espacial y colorearla al gusto Tomar una captura de pantalla y listo

Textura y Materiales en Autodesk 3DS Max8

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Pasos para realizar el cuarto  Crear un par de muros con la herramienta caja. Poner un plano para hacer de piso. Utilizando el editor de materiales. Buscar en google imagenes de cada cosa que necesitaremos. Seleccionamos cada esfera y elegimos bitmap lo que nos llevara a escoger una imagen de nuestra preferencia. Ponemos ladrillos en un muro, en otro ladrillos blancos y para el piso madera. Un cuadro que sera de la banda ACDC y un espejo para adornar.

Símbolos en Autodesk 3DS Max8

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Abrir el programa. Ir a la herramienta shape y escogemos el circulo. Luego elegimos extrude y ponemos el color amarillo para el fondo. Usamos la herramienta lineas y así hacemos la batiseñal. Nuevamente usamos extrude lo ponemos de color negro. Tomamos una captura de pantalla.

Queso en Autodesk 3DS Max8

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Poner la figura cilindro levantarlo, para darle la forma de queso . Poner una pirámide al lado y usando la herramienta boolean se hace la forma. Para los orificios se tendrán que crear varias esferas de diversos tamaños. Colocarlos en diversos lugares del queso y utilizar la herramienta boolean. Para finalizar tomar la captura de pantalla.

Inteligencia Espiritual - David Fischman

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Inteligencia Espiritual en la Práctica - David Fischman

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Modelo Puesto en Laboratorio EPT

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Casa 2.0 en Autodesk 3ds Max8

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  Pasos para realizar casa en Autodesk3ds Max8 1.         Ajustar las dimensiones en personalizar poner en metros y cada cm x m. Poner 10 cuadriculas por cada parte del plano. 2.        Después de esto poner las dimensiones de cada pared. 3.        Juntar las paredes. 4.        Poner las puertas y ventanas teniendo en cuenta la simetría y orden. 5.        Separar las paredes y todo lo demás. La diferencia con la anterior casa es que esta tiene ventanas y puerta predeterminadas y no cajas.   

Pasos para realizar la casa en Autodesk 3ds max8

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Pasos para jardin en Autodesk3ds Max 8

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David Fischman - Inteligencia Espiritual

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Elefante y Icono de Android en Autodesk3ds Max8

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Autodesk 3ds Max8-Rostro

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SCAMPER

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Autodesk8 3D Max8

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Esquema padre rico padre pobre 5

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Esquema padre rico padre pobre capitulo 4

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Esquema padre rico padre pobre 3

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Esquema padre rico padre pobre 2

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Infografia padre rico, padre pobre.

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Resumen de padre rico, padre pobre-Cap 1 Agregar leyenda Robert Kiyosaki  nos narra que cuando tenia 9 años fue escuela en la cual los ricos mandaban a sus hijos a estudiar. Junto con su mejor amigo Mike se consideraban los más pobres debido a que sus compañeros tenían mejores juguetes y ropa, aunque no lo eran realmente. Hartos de esa situación se hicieron socios y pensaron formas de ganar dinero, una de estas fue fabricar monedas de plomo, al descubrir esto el padre de Robert le dijo que era ilegal pero lo felicito por su esfuerzo y les dio animo a seguir intentándolo. Les dijo que aunque él no sabía hacer dinero, el padre de Mike podría ayudarlos. Al ir con él y hablar de su necesidad de hacer dinero, les ofreció trabajar todos los sábados 3 horas al día pagándoles 10 centavos la hora. Sacrificando sus sábados de juegos aceptaron la propuesta. Después de 4 semanas Robert se cansó del bajo sueldo y decidió renunciar, Mike después de escuchar esto lo llevo con su

Ideas de Negocio

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Componente socio emocional.

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La Perseverancia "Planificar para el logro" Es capaz de automonitorearse para mejorar el proceso si es necesario extraer aprendizajes de la experiencia. Cuando enfrente una tarea difícil muestra motivación de manera proporcionada a la dificultad. https://www.youtube.com/watch?v=LPKWo3WZsAo La Tolerancia "Valorar y trabajar en diversidad" Promueve el trabajo con pares y con diferentes estilos de pensamiento, entornos sociales, culturales y/o económicos. https://www.youtube.com/watch?v=8eakRCXRxWg Trabajo en equipo "Trabajar con el equipo por una meta en común" Cumple con las tareas que debe realizar para alcanzar e impulsar a los demás miembros del equipo a realizar tareas de manera sobresaliente, https://www.youtube.com/watch?v=nAhRU6shJ9Y Adaptabilidad "Aprender de los errores y encontrar soluciones" Reconoce que el error es parte del aprendizaje, toma riesgos y extrae aprendizajes concretos. https://www.youtub